Депутат предложил вместо прокатных удостоверений ввести маркировку контента видеоигр
Реалии рынка видеоигр не позволяют считать эффективным введение прокатных удостоверений для ограждения пользователей от деструктивного контента. Вместо этого можно использовать более совершенный механизм контентной маркировки, считает первый зампредседателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин.
Как отметил депутат в своем канале в «Максе» 29 апреля, идея введения прокатных удостоверений для видеоигр по аналогии с киноиндустрией впервые была представлена на одном из заседаний Госдумы в 2024 году.
«Свою позицию я озвучил еще тогда, и с тех пор она не изменилась: считаю, что реалии, в которых существует российский видеоигровой рынок, не позволяют считать подобное регулирование эффективным», — написал он.
При этом Горелкин полностью поддерживает предложение оградить пользователей (а именно, детей) от нежелательного контента, который порой встречается в некоторых видеоиграх. «Но вместо прокатных удостоверений можно использовать более совершенный механизм контентной маркировки», — указал он.
Того же мнения придерживаются представители игровой индустрии, которые прямым текстом называли идею с удостоверениями нежизнеспособной, когда обсуждались разные подходы к регулированию (и это тоже было на площадке Госдумы), добавил депутат.
По его словам, несмотря на то, что закон, обязывающий разработчиков и распространителей видеоигр производить контентную маркировку, еще не принят, ответственные игроки рынка продолжают это делать в проактивном режиме. «Что касается остальных, они могут в любой момент присоединиться к инициативе — считаю, что это прекрасный способ обозначить свое отношение к идее прокатных удостоверений», — заключил парламентарий.
Читайте также:
• Депутат Останина поддержала идею ввести самозапрет на видеоигры
Ещё материалы: Антон Горелкин





