Все о пенсиях в России

вчераГоликова рассказала, сколько оформивших пенсию россиян возвращаются к работе

два дня назадКраснов: В конце 2023 года 69 тысяч россиян не получили пенсию из-за сбоя

два дня назадКак узнать размер будущей пенсии

Хинштейн: российский рынок компьютерных игр нуждается в регулировании

28.01.2022 14:22

Автор: Кристина Стащенко

Источник: Коммерсант

Хинштейн: российский рынок компьютерных игр нуждается в регулировании
  © Игорь Самохвалов/ПГ

Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, это касается не только их содержания, возрастной маркировки, но и продажи внутриигровых артефактов, заявил председатель Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн. Его мнение приводит газета «Коммерсант». 

«Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов», — сказал Хинштейн. 

Также, по его словам, видеоигры могут оскорблять чувства верующих, если какому-то персонажу присвоено имя религиозного деятеля. 

«Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора», — подчеркнул политик.

В России планируют создать Фонд поддержки разработки игровых проектов
 

Он также отметил, что России необходима национальная система возрастной маркировки видеоигр. 

«Профильный комитет Госдумы по информполитике готов к обсуждению вопроса возрастной маркировки компьютерных игр. <...> Пока в РФ используется международная классификация, но она не всегда отвечает потребностям юных россиян, поэтому необходимо разработать национальную систему оценки. Однако форма реализации идеи пока не определена — мы планируем обсудить ее с участниками рынка, ждем инициативы от отрасли», — сказал Хинштейн. 

По данным «Коммерсанта», первые подходы по законодательному регулированию рынка видеоигр могут быть приняты властями уже в текущем году. 

Внутриигровые артефакты пользователи воспринимают как реальный товар и даже инструмент для инвестиций. Глобальный объём рынка таких предметов оценивается в четыре миллиарда долларов, российского — в 450 миллионов долларов, пишет издание. По прогнозам аналитиков, отечественная индустрия продолжит расти на пять процентов в год.

Читайте также:

• СМИ: в России предлагают обязать игровые платформы хранить сообщения пользователей • Киберспорт предложили включить в программу Олимпийских игр • Искусственному разуму хотят запретить вредительство

Ранее сообщалось, что российские парламентарии будут обсуждать идею введения в РФ маркировки интернет-игр для ограничения по возрасту. Делать это, как считают депутаты и сенаторы, необходимо, чтобы предупредить родителей, чьи дети могут столкнуться с жестоким и непристойным игровым контентом. 

Законопроект, предлагающий такую меру в отношении всех видеоигр, был разработан в мае 2019 года сенаторами во главе с тогда первым зампредом Комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Людмилой Боковой. Среди авторов ныне действующие сенаторы Александр Башкин, Елена Мизулина, Ахмат Салпагаров.

Однако законопроект получил отрицательный отзыв в Правительстве РФ в феврале 2020 года. Основная причина — документ «не предусматривает правовые механизмы пресечения распространения среди детей видео-, компьютерных и онлайн-игр, наносящих вред их развитию и здоровью, что является критически важным для осуществления надлежащего регулирования указанной сферы». Между тем, как заявил «Парламентской газете» сенатор Башкин, с тех пор актуальность вопроса только возросла.