Все о пенсиях в России

два дня назадПенсии россиян намерены лучше защитить от обесценивания денег

два дня назадСоцподдержку работников прокуратуры могут расширить

два дня назадВ России намерены утвердить правила индексации просроченных пенсий

Россиянам не грозит блокировка иностранных игровых сервисов

Авторы резонансного законопроекта о видеоиграх разъяснили настоящую задачу документа

13.12.2024 17:12

Автор: Николай Козин

Россиянам не грозит блокировка иностранных игровых сервисов
  © freepik.com

Законопроект о деятельности по разработке и распространению игр на территории России, который в четверг, 12 декабря, внесла группа депутатов и сенаторов, не приведет к блокировке Steam и других иностранных сервисов. Таким мнением с «Парламентской газетой» поделились авторы инициативы. Какие требования предусматривает законопроект и что изменится в жизни геймеров после его принятия, рассказываем в нашем материале.

Никакого вредоносного контента

Законопроект, помимо прочего, вводит целый список требований к «распространителям» видеоигр, под которыми также понимаются и онлайн-сервисы. Так, им предписывается исключить доступность для пользователей из России запрещенной информации, в обязательном порядке информировать об «особенностях содержания» игр и присвоить каждому тайтлу возрастную маркировку в соответствии с Федеральным законом «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Кроме того, любую игру, если к ее наполнению возникнут вопросы, могут отправить на экспертизу. Согласно законопроекту, в качестве экспертов смогут выступать лица, имеющие высшее профессиональное образование и обладающие специальными знаниями, в том числе в области педагогики, возрастной психологии, психиатрии, культурологии, искусствознания и искусствоведения. Разработчикам игр вступать в ряды экспертов также не возбраняется.

Еще один момент, связанный с сервисами, — обязательная привязка авторизации на них к номеру телефона, единой государственной системы идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единой биометрической системы или же любой другой, но только в том случае, если ее владельцем является гражданин России или российское юридическое лицо.

Как пояснили сами авторы законопроекта в пояснительной записке, главная их цель — «минимизировать риски причинения здоровью граждан».

«Предлагаемое законопроектом внедрение системы обеспечения безопасности видеоигр для здоровья граждан с учетом личностных особенностей пользователей позволит снизить негативное воздействие видеоигр, а также является шагом к предотвращению совершения общественно опасных деяний», — указано в документе.

Однако возникает закономерный вопрос: как быть с зарубежными сервисами? Так, одним из крупнейших в мире сервисов является Steam. Вскоре после начала СВО его руководство ввело против игроков из России санкции: в частности, заблокировало возможность пополнять онлайн-кошельки и покупать игры. Однако популярность сервиса оказалась столь высока, что русские геймеры наладили целую индустрию с оформлением банковских карт Казахстана и других соседних стран и привязкой аккаунтов к ним. На середину 2024 года, по данным американских сайтов статистики, пользователи из России, несмотря на все санкции и ограничения, занимали третью строчку в рейтинге игроков Steam со всего мира: 9,5 миллиона человек, выше только Китай и США.

Не вполне ясно, что будет с обладателями игровых консолей, которые почти все имеют подписку на сервисы Xbox или Sony. Согласно законопроекту, эти компании также можно будет считать распространителями видеоигр — и вероятность того, что они будут соблюдать новые требования, также очень и очень мала. Но если обходить ограничения на компьютере российские геймеры научились, то вот с консолями это сделать сложнее.

Не запрещать, а предупреждать

Между тем первый зампред IT-комитета Госдумы и один из авторов законопроекта Антон Горелкин заявил, что опасаться не стоит.

«На самом деле, никакого запрета иностранных игровых сервисов законопроект не содержит, как и никаких невыполнимых требований, — написал Горелкин в своем телеграм-канале. — Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и так далее). Эксперимент по маркировке, который сейчас проводят некоторые участники российского видеоигрового рынка, полностью соответствует этой парадигме. И, кстати, уже сейчас ничего не мешает разработчикам ставить соответствующие пиктограммы в описание своих продуктов на Steam и GOG (GOG.com — еще один крупный сервис онлайн-дистрибуции игр. — Прим. ред.).

Антон Горелкин.
Антон Горелкин. © пресс-служба депутата

Горелкин отметил также, что законопроект предлагает сразу несколько моделей авторизации пользователей помимо «Госуслуг».

«Законопроект дает распространителям игр целых три варианта верификации пользователей, один из которых — при помощи телефонного номера. И, насколько мне известно, все популярные игровые сервисы уже предлагают привязку аккаунта к телефону в целях безопасности», — подчеркнул парламентарий. Инициативу в целом он назвал «приглашением к дискуссии» и отметил, что законодатели готовы разговаривать с представителями всех отраслевых организаций при доработке законопроекта.

Первый заместитель председателя Комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и государственному строительству Артем Шейкин, в свою очередь, допустил, что из-за отказа от соблюдения новых требований у иностранных сервисов могут возникнуть проблемы. Но также подчеркнул, что говорить об их полной и автоматической блокировке «преждевременно».

«Законопроект нацелен на защиту наших граждан, особенно детей, от нежелательного контента, и требования к маркировке и авторизации являются неотъемлемой частью этой защиты. Полный отказ от выполнения этих требований со стороны зарубежных сервисов, безусловно, создаст проблемы. Однако говорить о немедленной и автоматической блокировке преждевременно, — подчеркнул сенатор. — Мы не стремимся к конфронтации. Напротив, мы планируем вести конструктивный диалог с компаниями для поиска компромиссных решений. Наша цель — найти пути соблюдения закона, минимизируя при этом неудобства для российских геймеров. Мы убеждены, что, как и в других странах, где действуют похожие механизмы регулирования, можно достичь взаимопонимания. Успешный опыт других государств подтверждает, что адаптация к новым правилам возможна».

Независимые эксперты также считают, что на глобальном уровне мало что изменится.

«Иностранные сервисы в массе своей и так уже официально ушли из России, — отметил в разговоре с «Парламентской газетой» интернет-аналитик Эльдар Муртазин. — Но тем не менее наши геймеры как ими пользовались, так и пользуются. Соответственно, больше станет путей обхода, вырастет сегмент теневого гейминга, чаще будут оформляться иностранные симки и банковские карточки».

Читайте также:

• Подорожают ли мобильные приложения из-за блокировки российских разработчиков в Google Play?