Все о пенсиях в России

два дня назадПенсии россиян намерены лучше защитить от обесценивания денег

два дня назадСоцподдержку работников прокуратуры могут расширить

два дня назадВ России намерены утвердить правила индексации просроченных пенсий

Наличие киберспортивных программ повысит конкурентоспособность вузов, считает эксперт

18.02.2021 14:25

Автор: Анастасия Яланская

Наличие киберспортивных программ повысит конкурентоспособность вузов, считает эксперт

ФОТО: PIXABAY.COM

Если российские вузы внедрят киберспортивные программы, то они смогут привлечь больше студентов, а также повысить свою конкурентоспособность — об этом говорит мировой опыт, рассказал «Парламентской газете» директор по стратегическим коммуникациям киберспортивного холдинга ESforce, сопредседатель бизнес-кластера «Игровая индустрия и киберспорт» Российской ассоциации электронных коммуникаций Ярослав Мешалкин. В частности, этой мыслью он поделился с участниками Экспертного совета по цифровым технологиям в спорте при Госдуме, заседание которого прошло 18 февраля.

На заседании Экспертного совета парламентарии и специалисты по киберспорту обсуждали, как внедрить компьютерный спорт в школы и вузы. По словам Мешалкина, участники пришли к тому, что киберспорту нужно обеспечить «режим наибольшего благоприятствования» со стороны органов законодательной и исполнительной власти.

Российские киберспортсмены могут принести стране 40 миллионов долларов
Российские киберспортсмены могут принести стране 40 миллионов долларов

Сам же эксперт рассказал коллегам, что интеграция киберспорта в систему образования очень важна, и привёл факты из мирового опыта, когда учебные заведения получают реальные преимущества от такой интеграции. В частности, исследование, которое в 2019 году проводилось среди школ и вузов в Северной и Латинской Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и на Ближнем Востоке, показало, что там в каждом пятом образовательном учреждении есть киберспортивная программа. Ещё 71 процент рассматривают или планируют рассмотреть возможность внедрения такой программы.

«Наличие киберспортивных программ повышает привлекательность проживания в студгородках, помогает набору студентов и диверсифицирует обучение, — сказал Мешалкин. — 44 процента образовательных учреждений говорят о стимулировании интереса к обучению по техническим специальностям (STEM). Учебные заведения также считают, что киберспорт помогает развивать полезные в дальнейшей работе навыки и умения. Например, университет SUNY Canton внедрил киберспортивные программы при обучении на гейм-дизайнеров и разработчиков, специалистов по кибербезопасности, технологической связи, графическому дизайну и мультимедиа».

Эксперт пояснил, что киберспортивные программы могут быть как спортивными, когда у образовательного учреждения есть своя команда для соревнований с другими школами или вузами, так и рекреационными в виде секций и факультативов.

«Или просто киберспортивных классов для всех желающих: именно такой открылся для всех студентов дневной формы обучения в 2019 году в центре отдыха и досуга Университета штата Луизиана», — добавил он.

При этом, по словам Мешалкина, опасения, связанные с высокими затратами на киберспортивные программы, не всегда верны: 68 процентов учебных заведений оценивают свои ежегодные расходы на киберспорт в пределах десяти тысяч долларов.