Все о пенсиях в России

09:30Стаж при назначении страховых пенсий многодетным будут учитывать по-новому

00:00Кто получит повышенную пенсию в мае

09.04.2026Профессор Сафонов рассказал, кто в России может получать пенсию в 500 тысяч рублей

Горелкин: Нужно помочь разработчикам игр созданием отечественных движков

27.06.2022 16:06

Автор: Евгения Филиппова

Горелкин: Нужно помочь разработчикам игр созданием отечественных движков
Антон Горелкин © Игорь Самохвалов/«Парламентская газета»

Государству нужно уделять внимание индустрии компьютерных игр, чтобы не допустить их использования для ведения информационной войны. В том числе необходимо поддержать индустрию, предусмотрев для российских разработчиков инструменты с открытым исходным кодом, чтобы они могли создавать разнообразные игры, которые станут основой для отечественного киберспорта. Об этом сказал 27 июня в пресс-центре «Парламентской газеты» заместитель председателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин.

Депутат выразил сожаление, что российские специалисты и отечественная индустрия в целом до последнего момента были ориентированы на западные инструменты, на американские движки. Важно, чтобы были отечественные решения, добавил он.

«И я обязательно это буду в ближайшее время обсуждать с министром цифрового развития Максутом Шадаевым. Нам необходимо, и государство должно подключиться к этому, предусмотреть «опенсорсные» решения, инструменты с открытым исходным кодом для наших игроделов. Финансировать через Институт развития Интернета три или четыре среднебюджетные или малобюджетные игры — это не решение проблемы», — считает Горелкин.

Читайте также:

• Механизм государственно-частного партнерства предложили распространить на компьютерные игры • Стандарт подготовки киберспортсменов может привести к поражениям, считает Нечаев • Терюшков призвал заблокировать стриминговую платформу Twitch

По его мнению, создание инструментов с открытым исходным кодом поможет запускать большие интересные проекты, разнообразные игры, которое станут  основой для  развития российского киберспорта, чтобы не приходилось ориентироваться на зарубежные решения, разработанные в США, Европе или Японии.

Тем более что игры, как и соцсети, имеют важное идеологическое значение — через них можно воздействовать на умы, добавил он. «Это чувствительная индустрия, которой нужно уделять большое внимание, чтобы через игры не предпринимались попытки, связанные с информационной  войной, технологической войной, которая идет против нашей страны», — отметил Горелкин.

Ранее в Госдуме была создана межфракционная рабочая группа по компьютерному спорту, Антон Горелкин вошел в ее состав.